IESF Lyon-RA invite les personnes, en particulier aux étudiants et aux diplômés de l’enseignement supérieur, à participer à des ateliers en petits groupes, avec une mise en œuvre concrète de jeux à titre d’exemples ou de démonstrations, voire d’expérimentations.
Tous les participants sont ensuite invités à assister à la conférence qui fait le point sur la problématique : les enjeux, les freins, les avancées et les perspectives de l’apprentissage par le jeu.
La première partie de cette conférence sera consacrée à la synthèse des ateliers, réalisée par les entreprises et laboratoires qui ont participé à leur animation.
En seconde partie, un universitaire dressera un panorama des enjeux, freins, avancées et perspectives de l’apprentissage par le jeu. Si l’apprentissage devient électronique et amusant, l’apprentissage à distance va-t-il sonner le glas des écoles traditionnelles ?
Inscription obligatoire